Cari penanda fokus terlebih dahulu

Pada menu yang dikendalikan dengan tombol, pemain perlu mengetahui elemen mana yang sedang dipilih. Penanda fokus dapat berupa garis, perubahan bentuk, atau penyorotan. Tidak semua tampilan menggunakan cara yang sama. Sebelum menekan konfirmasi, coba pindahkan pilihan dan amati bagian mana yang berubah.

Bayangkan menu fiktif dengan tiga kartu: mulai, pengaturan, dan panduan. Jika kartu tengah sedikit lebih terang, pemain mungkin mengira itulah pilihan aktif. Namun, kesimpulan perlu diuji melalui perpindahan yang terlihat. Perbedaan yang terlalu samar dapat menjelaskan kebingungan navigasi tanpa menyalahkan orang yang belum menemukan pola tampilannya.

Pisahkan fokus dari keadaan aktif

Sesuatu yang sedang disorot belum tentu sudah diaktifkan. Fokus menunjukkan posisi navigasi, sedangkan status aktif dapat menunjukkan pengaturan yang berlaku. Ketika keduanya memakai bentuk mirip, pembaca perlu mencari tanda tambahan seperti tulisan, centang, atau nilai yang sedang dipakai.

Dalam contoh pengaturan fiktif, fokus berada pada pilihan teks besar, tetapi ukuran yang berlaku masih sedang. Menekan konfirmasi baru mengubah status. Pemain sebaiknya tidak menyimpulkan perubahan sudah diterapkan hanya karena barisnya berwarna terang. Periksa apakah menu memerlukan tombol terapkan, dan baca konfirmasi yang benar-benar tersedia pada produk tersebut.

Kenali lapisan dan jalur kembali

Menu sering mempunyai beberapa lapisan: halaman utama, subhalaman, lalu kotak konfirmasi. Tombol kembali dapat menutup satu lapisan tanpa langsung meninggalkan seluruh pengaturan. Untuk memahami struktur, buat catatan alur sederhana dari halaman yang sedang digunakan menuju halaman sebelumnya.

Latihan aman dimulai dari pengaturan yang tidak menghapus progres. Jangan memakai tombol berisiko sebagai bahan percobaan. Jika ada pilihan memulihkan bawaan, baca ruang lingkupnya sebelum digunakan. Sebuah kata kembali juga bisa mempunyai arti yang berbeda menurut konteks, sehingga mengamati judul halaman dan petunjuk di layar lebih baik daripada menekan berulang tanpa arah.

Baca simbol bersama labelnya

Ikon dapat mempercepat pengenalan setelah dipahami, tetapi bentuknya tidak selalu universal. Simbol roda gigi lazim diasosiasikan dengan pengaturan, namun rincian isinya tetap perlu diperiksa. Jika label teks tersedia, gunakan untuk memastikan makna daripada menganggap semua ikon memiliki arti yang sama pada setiap produk.

Panduan Microsoft tentang navigasi UI memberi konteks bagi pengembang untuk membuat perpindahan menu lebih konsisten. Untuk pengguna, pedoman itu membantu merumuskan pertanyaan: apakah arah perpindahan dapat diprediksi, apakah fokus terlihat, dan apakah jalan kembali dapat ditemukan? Jawab melalui contoh layar, bukan melalui kesan umum bahwa menunya terasa modern.

Uji satu tugas sampai selesai

Pilih tugas seperti menemukan panduan kontrol, lalu catat langkah dari menu utama sampai kembali lagi. Jumlah langkah dapat menjadi bahan membandingkan dua alur, tetapi bukan satu-satunya ukuran kegunaan. Tiga langkah yang jelas mungkin lebih mudah dipahami daripada dua langkah dengan simbol yang membingungkan.

Gunakan daftar berikut untuk membuat catatan yang konkret. Sertakan perangkat input dan pengaturan tampilan agar orang lain memahami konteks pengujian. Jika navigasi berubah setelah pembaruan, catatan lama perlu diperlakukan sesuai tanggalnya.

  • Temukan penanda fokus sebelum konfirmasi.
  • Pisahkan pilihan tersorot dari status aktif.
  • Cari jalur kembali pada setiap lapisan.
  • Uji satu tugas dan catat titik kebingungan.

Sumber & bacaan lanjutan

  1. Microsoft: Xbox Accessibility Guideline 112, UI navigation

Artikel ini merupakan penjelasan umum. Contoh ilustratif tidak mewakili wawancara atau peristiwa yang dilaporkan langsung. Periksa petunjuk terbaru pada sumber asli untuk informasi yang dapat berubah.