Pisahkan subtitle dari seluruh informasi suara

Subtitle sering dipakai untuk menyampaikan dialog, sementara caption dapat mencakup informasi suara lain yang relevan. Istilah dalam menu bisa berbeda antarproduk, jadi baca penjelasan fitur yang tersedia. Tombol bertuliskan subtitle belum otomatis memberi tahu apakah suara lingkungan atau identitas pembicara ikut dijelaskan.

Pada permainan fiktif dengan percakapan melalui radio, pemain perlu memahami siapa yang berbicara dan kapan giliran dialog berubah. Jika teks hanya menampilkan kalimat tanpa konteks, isi dasarnya mungkin terbaca tetapi hubungan antartokoh masih membingungkan. Pemeriksaan perlu berangkat dari informasi yang dibutuhkan, bukan sekadar memastikan teks sudah muncul.

Uji dalam adegan yang bergerak

Teks yang tampak jelas pada layar pengaturan belum tentu sama jelasnya ketika latar bergerak. Perhatikan kontras, jarak antarbaris, dan apakah objek penting menutupi atau tertutup teks. Pilihan latar buram atau kotak teks, bila tersedia, dapat dicoba sesuai kebutuhan pembaca.

Gunakan adegan pendek yang sudah dikenal supaya perhatian tidak habis untuk memahami cerita baru. Jangan mengasumsikan ukuran layar orang lain sama dengan milik sendiri. Pembaca yang memakai ponsel dapat mengalami pembagian ruang berbeda dibanding layar besar, terutama ketika tombol sentuh dan beberapa elemen informasi muncul bersamaan pada area yang terbatas.

Periksa panjang dan waktu tampil

Kalimat panjang memerlukan waktu baca yang berbeda dari potongan pendek. Apabila teks hilang ketika adegan berpindah, pembaca mungkin tidak sempat menghubungkan seluruh percakapan. Periksa apakah ada pilihan jeda atau riwayat dialog, tanpa menganggap semua permainan menyediakannya.

Contoh pengujian menggunakan dua baris dialog fiktif. Catat apakah pembicara sudah dikenali sebelum teks berganti, lalu amati apakah informasi penting datang bersamaan dengan tindakan rumit. Tujuan catatan bukan menetapkan kecepatan baca wajib. Ia membantu menjelaskan kapan tuntutan membaca dan tuntutan mengendalikan permainan saling bertabrakan.

Nilai simbol dan warna bersama-sama

Warna dapat membantu membedakan pembicara, tetapi sebaiknya bukan satu-satunya informasi yang diperhatikan. Nama, simbol, atau penanda lain mungkin memberi konteks tambahan jika memang didukung. Periksa juga apakah pengaturan warna subtitle berbeda dari pengaturan warna antarmuka lain.

Panduan Microsoft tentang informasi audio memberikan kerangka bagi pengembang untuk memikirkan bentuk penyajian alternatif. Untuk pemain, pedoman tersebut dapat menjadi daftar pertanyaan saat mencoba game. Jangan menyatakan sebuah judul memenuhi seluruh kebutuhan hanya karena mempunyai satu pilihan warna atau ukuran. Kegunaan fitur bergantung pada cara ia bekerja dalam adegan nyata.

Sampaikan temuan dengan contoh adegan

Umpan balik yang jelas menyebut situasi, pengaturan, dan informasi yang terlewat. Kalimat nama pembicara sulit terlihat pada percakapan radio lebih dapat ditindaklanjuti daripada subtitle jelek. Jika menyertakan gambar, perhatikan spoiler serta informasi akun yang mungkin terlihat.

Gunakan pemeriksaan berikut pada beberapa adegan yang berbeda. Catatan kecil yang konsisten membantu membandingkan perubahan pengaturan tanpa menjadikan satu pengalaman pribadi sebagai ukuran seluruh pemain.

  • Periksa dialog dan informasi suara lain secara terpisah.
  • Uji teks pada latar terang serta bergerak.
  • Amati pembicara dan waktu pergantian.
  • Catat pengaturan dan adegan saat memberi tanggapan.

Sumber & bacaan lanjutan

  1. Microsoft: Xbox Accessibility Guideline 104, Audio information

Artikel ini merupakan penjelasan umum. Contoh ilustratif tidak mewakili wawancara atau peristiwa yang dilaporkan langsung. Periksa petunjuk terbaru pada sumber asli untuk informasi yang dapat berubah.